1 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:23:06.52 ID:51ZaDG6Q0
そしてボクは洋ゲーにハマった2 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:24:01.54 ID:+SPUl+i4i
あるある3 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:24:29.54 ID:2S6w9+yx0
わかる
が、洋ゲーは自由すぎる
4 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:25:12.01 ID:VrfG3FU10
仲間キャラ「おいおいどこへ行くんだ?」5 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:25:37.17 ID:utegLhSR0
世界滅亡の危機で時間ないんだよ
ふらついてんじゃねえ6 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:25:44.19 ID:MWqm+xI40
今はこんなことしてる場合じゃない!→正論8 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:26:40.98 ID:XCVrXOIfI
洋ゲーってどこ行くのも自由なの?タケシスルーしてニビ出れちゃう感じ?9 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:26:43.55 ID:hlc5sG4X0
最近見ない10 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:26:52.73 ID:MzDag8aTi
「はい」を選択するまでループする会話とかな
なら選択肢出すなよって思う15 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:29:20.74 ID:DCtvJKr00
洋ゲーって主に何のことを言ってるんだ16 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:29:47.07 ID:Kdko2Pip0
ストーリーに厚み持たせようとするとこうなるんやな
自由度上げ過ぎると序盤に敵にボコられて冒険を決意するシーンなのにレベル上がって帰って来て逆にフルボッコしたのに負けとかいうことになるからな19 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:30:05.15 ID:3rckxupq0
作るのを面倒臭がるなよって話なんだよね22 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:30:24.30 ID:QTBHWDA7i
オープンワールドって日本は完全に乗り遅れたよな
萌えゲーばっかり作ってたら取り残されてた28 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:34:09.81 ID:3rckxupq0
>>22日本人がDQを選んだ時点で決まっていた未来とも言える24 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:31:22.05 ID:IKYmZToC0
***「おい!そのさきはこのあいだの雨で道が崩れて通れないよ、」26 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:33:25.04 ID:in47EwC/0
ガイドして正解を示してくれないと不安な俺に洋ゲーは無理そうだ27 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:33:54.23 ID:UCOeD7x9i
ゼルダは割と自由に動けるな
まあ先に進めない理由がちゃんとあればいい31 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:34:28.31 ID:VrfG3FU10
変なおっさんがとおせんぼしてる糞展開32 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:34:44.25 ID:ZAzRiwsu0
俺は脇道にそれたら自分たちより圧倒的に強い敵に
殺されるゲームのほうが嫌だね34 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:36:11.10 ID:waU2tpYp0
イベントを作るより作らないことをありがたがる洋ゲー厨の謎スタイル35 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:36:15.32 ID:fG5U/ZQJ0
モブが話し込んでて道が空いていない
通してくださいの一言も言えないコミュ障
そもそもモラルのないモブ42 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:39:10.72 ID:UCOeD7x9i
昔のRPGより不自由にはなったな
グラとかムービーにこりすぎてストーリーの幅を狭めすぎた43 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:39:28.66 ID:5W4CDpGj0
よくしらないけど
洋ゲーにもそこに行かないと話し進まないとか
誰かに話しかけないとダメとかあるんでしょ?
じゃあ一緒やん61 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:51:03.52 ID:V6wzYN/V0
自由度の高い洋ゲーなるものをやったことないんだけど
シナリオはどうなってんの?
プレイヤーの進め方に合わせて柔軟に変わるのか、どう進めても整合性保てるように浅く作ってあるのか135 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:23:49.86 ID:sTiu1xB20
>>61大体は後者のほうだな
でもそういうのはバックストーリーの部分が凝ってることが多い143 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:30:40.10 ID:eMuIhEHq0
>>135そこの凝ってるのニュアンスがどうかだよな
設定やバックストーリーを整合性保ちながらただ量作るってのは馬鹿でもできるし
日本のオタク中学生は大抵そういう事をノート上でやってる
大事なのはそこに質があるかどうかだと思うんだよ
サブクエ一つ一つになんらかの感動があるとか
戦慄するストーリーなり、強い武器なり、見てるだけで楽しいロケーションなりね63 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:52:51.49 ID:6q5WoBW60
俺「こっちに行ってみよう」
洋ゲー「フルボッコにしたるで^^」64 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:53:52.40 ID:Rv0LI1ifi
ポケモンは意図的に一本道にしてるから仕方ない77 :
名無しさん:2014/08/08(金) 10:59:11.75 ID:7HEFarkni
そもそも一本道の何が悪いのかわからない83 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:00:56.96 ID:DBk39RsL0
>>77ほんとな
自由度高ければとにかくいいとでも思ってるんだろうか88 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:02:33.22 ID:3rckxupq0
>>77一本道なのはいいがスレタイみたいなことされたらもにょる
ポケモンなんかは凄いよねその辺の作りこみが
自然に一本道であることを受け入れられる作り82 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:00:35.85 ID:C/qzQOqQ0
主人公がキャラとして独立してるなら一本道でもいいけど
主人公をキャラメイクできるゲームはある程度自由にさせてほしいと思うんだ85 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:01:30.64 ID:rzcyl1E90
「あー喉乾いたから通せないわー」←殺してやりたい86 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:01:58.57 ID:W5l0wgbb0
ドラゴンズドグマはいい感じで和ゲーと洋ゲーがミックスされてたな
後は調整とボリュームアップだけなのに、カプコンやる気ねーな87 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:02:07.62 ID:xFEy/siUi
門番がいれば遠回りするのが和ゲー
門番を説得するも射殺するも自由なのが洋ゲー116 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:15:26.17 ID:FLdSxnxV0
洋ゲー厨はよく洋RPGの自由度を強調するけどさ
結局はどの順番でイベントをこなすかの違いでしかないよな128 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:19:15.15 ID:C/qzQOqQ0
>>116個人的には、
悪いことをしたらちゃんと悪人として扱ってもらえる
ってのが大きいと思ってる
キャラメイクしてもシナリオの中でだいたいの性格が見えちゃうのが最近つらい
性格までメイクしたいし、そのメイクが物語に反映されてほしい118 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:16:20.18 ID:F3mkmFuY0
自由に動けるのはいいが、断崖をジャンプ連打で無理やり登ったり、そのままマップ外に落ちたりはやりすぎだと思うw
やりすぎというか、整備が行き届いてなさすぎw
ダークソウルくらいの、割と好きな順で攻略できて、落下なんかによるショートカットを探せるくらいがちょうどいい126 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:18:20.29 ID:fVa6xIa/0
老害「子供は来てはいかん!」132 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:22:52.12 ID:7K+RhaDN0
洋ゲーは自由度高いけど不親切なところも多い
一応本筋の手順がちゃんとあるだけに闇雲に進めると詰む
逆に和ゲーは親切過ぎてやらされてる感が抜けない
稀にそのバランスが絶妙なゲームが出る
wiiuのレゴシティなんかはほんと良かったなぁ141 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:30:12.32 ID:/oMsSpud0
いつでもどこまでもいけるオープンワールドも
一本道だけど寄り道要素が楽しいゲームもどっちも楽しいじゃないか
なんでどっちかじゃないと嫌なんだよ151 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:39:13.05 ID:4OKdjQc10
>>141まさにそれ
アトリエは最近はキャラゲーになりつつあるが「ぼくのかんがえたさいきょうのあいてむ」つくるの楽しいと思ってやってる俺もいるしかといって洋ゲーには洋ゲーのよさがあるのも分かるし人によって好みがあって当然144 :
名無しさん:2014/08/08(金) 11:31:26.08 ID:GWn40lD+0
主人公「ここから先に恐ろしい気配を感じる」←達人か164 :
名無しさん:2014/08/08(金) 12:28:42.62 ID:/Eos0TfC0
自由度はどうでもいいけどクリアしたら終わりってゲームはどうも合わない
ポケモンとかマインクラフトとかたのしいれす166 :
名無しさん:2014/08/08(金) 12:34:36.53 ID:BgmG+QLbO
なんか理由のある封鎖なら納得するけど「用はない」で引き返すのは納得出来ない
D2お前の事だよ167 :
名無しさん:2014/08/08(金) 12:37:13.95 ID:s1PMGfSp0
一方MOTHERは警察が通行止めのギネス記録を狙っていた
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